| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150 |
- <!--
- demo.design 3D programming FAQ
- Idea, texts, screenshots:
- Andrew A. Aksyonoff,
- shodan@chat.ru
- Web-design, illustrations:
- Andrey Samoilov,
- asy@sense.simbirsk.su
- -->
- <html>
- <head>
- <title>demo.design 3D programming FAQ. Разное. Субпиксельная точность.</title>
- <link rel=stylesheet href="../style.css" type="text/css">
- </head>
- <script language="javascript">
- <!--//
- browser = navigator.appName;
- version = parseFloat(navigator.appVersion);
- if (browser == "Netscape" && version >= 3.0) { jsenabled = 1; } else
- if (browser == "Microsoft Internet Explorer" && version >= 3.0) { jsenabled = 1; } else { jsenabled = 0; }
- function swap(img,ref) { if (jsenabled) {document.images[img].src = ref;} }
- function loadtocache(img,ref) { cache[img] = new Image(); cache[img].src = ref; }
- if (jsenabled) {
- cache = new Array();
- loadtocache(0,"../img/xdl.gif");
- loadtocache(1,"../img/xfaq.gif");
- loadtocache(2,"../img/xlinks.gif");
- loadtocache(3,"../img/xauthor.gif");
- loadtocache(4,"../img/xe.gif");
- loadtocache(5,"../img/xprev.gif");
- loadtocache(6,"../img/xnext.gif");}
- //-->
- </script>
- <body bgcolor=white><center>
- <!-- Title -->
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=2 alt=""><br>
- <table width=500 cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
- <td><img src="../img/t.gif" width=5 height=1 alt=""><a href="../main.htm" onmouseover="swap('logo','../img/xe.gif');" onmouseout="swap('logo','../img/e.gif');"><img src="../img/e.gif" name=logo width=60 height=50 hspace=10 border=0 alt=" в самое начало "></a></td>
- <td><p class=pagetitle><img src="../img/t.gif" width=265 height=1 alt=""><br>demo.design<br>3D programming FAQ</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="../download.htm" onmouseover="swap('dl','../img/xdl.gif');" onmouseout="swap('dl','../img/dl.gif');"><img src="../img/dl.gif" name=dl width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" download "></a><br>download</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="../links.htm" onmouseover="swap('links','../img/xlinks.gif');" onmouseout="swap('links','../img/links.gif');"><img src="../img/links.gif" name=links width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" коллекция линков "></a><br>links</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="../author.htm" onmouseover="swap('author','../img/xauthor.gif');" onmouseout="swap('author','../img/author.gif');"><img src="../img/author.gif" name=author width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" автора! "></a><br>author</td>
- </table>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=4 alt=""><br><img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <!-- Head -->
- <table width=500 cellpadding=0 cellspacing=10 border=0><td><div align=justify>
- <p class=title>
- <img src="../img/b7.gif" width=70 height=70 align=left hspace=0 alt="">
- <img src="../img/t.gif" width=5 height=70 align=left hspace=0 alt="">
- РАЗНОЕ<br>7.1. Субпиксельная точность
- <!-- Article -->
- <p>Субпиксельная точность означает следующее: только те пикселы, центры которых
- лежат внутри данного многоугольника, должны быть нарисованы. На самом деле,
- в этом определении можно использовать любую (зафиксированную) точку внутри
- пиксела, единственным последствием этого будет сдвиг всего экрана меньше, чем
- на 0.5 пиксела.
- <p>Необходимость в субпиксельной точности появляется только из-за того, что
- дисплеи дискретны, состоят из пикселов. Чем меньше становятся пикселы (то
- есть, чем выше разрешение), тем меньше важна эта точность. Однако разницу
- можно почувствовать даже на разрешениях порядка 1280x1024, а тем более при
- обычных для 3D engine 320x200 или 640x480.
- <p>Реализовать субпиксельную точность на редкость просто. Представьте себе, что
- мы рисуем грань. Обычно мы начинаем рисовать ее с какого-то нецелого start_y,
- так как при преобразованиях (например, проецировании) у нас получаются вовсе
- не целые числа. Обычно их просто округляют. В результате типичная процедура
- рисования треугольника, которая начинает отрисовку с самой верхней точки A и
- идет вниз по строкам, на каждой строке пересчитывая координаты начала и конца
- рисуемого отрезка как
- <pre class=source>
- sx_start += dx_start;
- sx_end += dx_end;
- </pre>
- <p>теряет субпиксельную точность из-за этого самого округления, так как sx_start
- инициализируется как A.sx, A.sx соотвествует линии y = A.sy, а рисовать мы
- начинаем с какого-то округленного значения. Кстати, ни один из примеров к
- FAQ'у потерей субпиксельной точности не страдает, так как для каждой строки
- sx_start и sx_end заново вычисляются по точной формуле.
- <p>Точная формула для расчета sx_start выглядит как
- <p class=expression>sx_start = A.sx + dx_start * (current_sy - A.sy),<br>
- <p>и для самой первой линии мы тоже должны ее честно применить, а не просто
- положить sx_start = A.sx. Получаем, что
- <pre class=source>
- sx_start = A.sx + dx_start * (ceil(A.sy) - A.sy);
- sx_end = A.sx + dx_end * (ceil(A.sy) - A.sy);
- </pre>
- <p>Ту же самую операцию надо сделать и со всем остальными переменными, которые
- мы будем интерполировать по ребрам (например u, v, интенсивность для Гуро);
- и то же самое надо сделать при переходе с ребра на ребро.
- <pre class=source>
- // ...
- u_start += du_start * (ceil(start_y) - start_y);
- u_end += du_end * (ceil(start_y) - start_y);
- // ...
- </pre>
- <p>Ну и, разумеется, рисовать начинать надо с той строки, которую мы использовали
- в формулах. То есть, ceil(start_y).
- <p>Вот и все. На скорость работы это не влияет вообще, а грани сразу перестают
- мелко и противно дрожать при перемещении, особенно сильно это заметно при
- маленьких поворотах (в доли градуса).
- </div>
- </td></table>
- <!-- Bottom Navigation -->
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br><img src="../img/t.gif" width=500 height=2 alt=""><br>
- <table width=500 cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
- <td><img src="../img/t.gif" width=5 height=1 alt=""><a href="../main.htm" onmouseover="swap('logo2','../img/xe.gif');" onmouseout="swap('logo2','../img/e.gif');"><img src="../img/e.gif" name=logo2 width=60 height=50 hspace=10 border=0 alt=" в самое начало "></a></td>
- <td><p class=pagetitle><img src="../img/t.gif" width=265 height=1 alt=""><br>demo.design<br>3D programming FAQ</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="64.htm" onmouseover="swap('prev','../img/xprev.gif');" onmouseout="swap('prev','../img/prev.gif');"><img src="../img/prev.gif" name=prev width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" предыдущая статья "></a><br>previous</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="../content.htm" onmouseover="swap('faq','../img/xfaq.gif');" onmouseout="swap('faq','../img/faq.gif');"><img src="../img/faq.gif" name=faq width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" содержание "></a><br>content</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="72.htm" onmouseover="swap('next','../img/xnext.gif');" onmouseout="swap('next','../img/next.gif');"><img src="../img/next.gif" name=next width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" следующая статья "></a><br>next</td>
- </table>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=4 alt=""><br>
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- </center></body>
- </html>
|