| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200 |
- <!--
- demo.design 3D programming FAQ
- Idea, texts, screenshots:
- Andrew A. Aksyonoff,
- shodan@chat.ru
- Web-design, illustrations:
- Andrey Samoilov,
- asy@sense.simbirsk.su
- -->
- <html>
- <head>
- <title>demo.design 3D programming FAQ. Освещение. Как совместить текстуру и освещение.</title>
- <link rel=stylesheet href="../style.css" type="text/css">
- </head>
- <script language="javascript">
- <!--//
- browser = navigator.appName;
- version = parseFloat(navigator.appVersion);
- if (browser == "Netscape" && version >= 3.0) { jsenabled = 1; } else
- if (browser == "Microsoft Internet Explorer" && version >= 3.0) { jsenabled = 1; } else { jsenabled = 0; }
- function swap(img,ref) { if (jsenabled) {document.images[img].src = ref;} }
- function loadtocache(img,ref) { cache[img] = new Image(); cache[img].src = ref; }
- if (jsenabled) {
- cache = new Array();
- loadtocache(0,"../img/xdl.gif");
- loadtocache(1,"../img/xfaq.gif");
- loadtocache(2,"../img/xlinks.gif");
- loadtocache(3,"../img/xauthor.gif");
- loadtocache(4,"../img/xe.gif");
- loadtocache(5,"../img/xprev.gif");
- loadtocache(6,"../img/xnext.gif");}
- //-->
- </script>
- <body bgcolor=white><center>
- <!-- Title -->
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=2 alt=""><br>
- <table width=500 cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
- <td><img src="../img/t.gif" width=5 height=1 alt=""><a href="../main.htm" onmouseover="swap('logo','../img/xe.gif');" onmouseout="swap('logo','../img/e.gif');"><img src="../img/e.gif" name=logo width=60 height=50 hspace=10 border=0 alt=" в самое начало "></a></td>
- <td><p class=pagetitle><img src="../img/t.gif" width=265 height=1 alt=""><br>demo.design<br>3D programming FAQ</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="../download.htm" onmouseover="swap('dl','../img/xdl.gif');" onmouseout="swap('dl','../img/dl.gif');"><img src="../img/dl.gif" name=dl width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" download "></a><br>download</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="../links.htm" onmouseover="swap('links','../img/xlinks.gif');" onmouseout="swap('links','../img/links.gif');"><img src="../img/links.gif" name=links width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" коллекция линков "></a><br>links</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="../author.htm" onmouseover="swap('author','../img/xauthor.gif');" onmouseout="swap('author','../img/author.gif');"><img src="../img/author.gif" name=author width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" автора! "></a><br>author</td>
- </table>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=4 alt=""><br><img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <!-- Head -->
- <table width=500 cellpadding=0 cellspacing=10 border=0><td>
- <p class=title>
- <img src="../img/b5.gif" width=70 height=70 align=left hspace=0 alt="">
- <img src="../img/t.gif" width=5 height=70 align=left hspace=0 alt="">
- ОСВЕЩЕНИЕ<br>5.6. Как совместить текстуру и освещение
- <div align=justify>
- <!-- Article -->
- <p>Прежде всего, немного теории. Нам понадобится знать то, что конечный цвет
- пиксела с составляющими (r,g,b) и освещенного цветом (light_r,light_g,light_b)
- считается как
- <p class=expression>result_r = r * light_r / max(light_r);<br>
- result_g = g * light_g / max(light_g);<br>
- result_b = b * light_b / max(light_b);<br>
- <p>Здесь max(light_r) - это максимально возможное значение для light_r. Не
- максимальное по всем тем градациям освещенности, что мы используем, а вообще
- максимальное для всех возможных градаций. Например, если у нас значения для
- light_r могут гулять от 0 до 255, а текущий источник света имеет цвет (30,
- 40,50), то соответственно градации освещенности будут равны (k*30,k*40,k*50),
- где 0 <= k <= 1, то max(light_r) = 255, а не 30. Немного путаное объяснение,
- но вообще это известная и понятная почти всем вещь.
- <a name="561"></a>
- <p class=title><img src="../img/b5.gif" width=70 height=70 align=left hspace=0 alt=""><img src="../img/t.gif" width=5 height=70 align=left hspace=0 alt="">5.6.1. 256-цветные режимы
- <p>Метод 1: заранее посчитать таблицу, переводящую пару (цвет, освещенность) в
- цвет. Можно не менять палитру, а искать для каждой пары (цвет, освещенность)
- наилучшим образом приближающий ее цвет; а можно (как описано в demo.design
- FAQ) взять палитру и сгенерировать из нее true color картинку 256x256, в
- которой пиксел (x, y) нарисован цветом (уже true color!), соответствующим
- цвету x и освещенности y, а потом перевести ее чем-нибудь типа Image Alchemy
- в 256 цветов. После чего использовать палитру получившейся картинки, а в
- качестве таблицы (colorTable) будет сама получившаяся картинка:
- <p class=expression>outputColor = colorTable[intensity][color].<br>
- <p>Метод 2: если нас устроит использовать немного цветов и градаций освещения,
- то тогда в палитру можно впихнуть все возможные градации всех используемых
- цветов. Тогда определение нужного индекса в палитре - это одно умножение,
- а лучше - сдвиг, и одно сложение. Пример: пусть у нас есть 8 цветов и 32
- градации освещенности. Палитру заполняем так: 32 градации первого цвета,
- второго, ..., восьмого. Тогда (для этого примера)
- <p class=expression>outputColor = (color << 5) + intensity.<br>
- <a name="562"></a>
- <p class=title><img src="../img/b5.gif" width=70 height=70 align=left hspace=0 alt=""><img src="../img/t.gif" width=5 height=70 align=left hspace=0 alt="">5.6.2. 24/32-битные режимы
- <p>Здесь все делается теми же самыми таблицами. Только таблица переводит не
- цвет в цвет, а компоненту цвета в компоненту цвета. То есть, создаем
- таблицы redTable[numShades], greenTable[numShades], blueTable[numShades],
- а потом для каждой компоненты каждого пиксела и нужной градации освещенности
- по этой таблице определяем выходное значение компоненты:
- <p class=expression>r = redTable[intensity],<br>
- g = greenTable[intensity],<br>
- b = blueTable[intensity].<br>
- <p>Каждая компонента в этих режимах - это отдельный байт, поэтому никаких
- проблем не возникает.
- <a name="563"></a>
- <p class=title><img src="../img/b5.gif" width=70 height=70 align=left hspace=0 alt=""><img src="../img/t.gif" width=5 height=70 align=left hspace=0 alt="">5.6.3. 15/16-битные режимы
- <p>Метод 1: тупой, но действенный. Использовать большую таблицу и занести в нее
- все возможные комбинации цвета и градации освещения. Таблица получится совсем
- не маленькая, размером 65536*32 = 2 мегабайта. Я написал здесь 32, потому как
- в этих режимах на компоненту отводится по 5 бит (за исключением 6-битной
- зеленой компоненты в 16-битном режим), и делать больше градаций освещенности,
- чем 32, бессмысленно.
- <p>Метод 2: делать все так же, как в 24/32-битных режимах. Проблемы возникнут
- из-за того, что придется с муками выдирать нужные несколько бит компоненты
- из пиксела. Таблицы для компонент лучше заранее сделать со всеми нужными
- сдвигами, т.е. значения элементов таблиц должны быть такого вида:
- <pre class=formula>
- 000bbbbb - синий, 8 бит
- 00000gggggg00000 - зеленый, 16 бит
- rrrrr000 - красный, 8 бит
- </pre>
- <p>Тогда конечный цвет считается примерно так:
- <pre class=source>
- outputColor =
- (redTable[(color >> 10) & 0x2F] << 8) +
- greenTable[(color >> 5) & 0x1F] +
- blueTable[color & 0x1F].
- </pre>
- <p>На ассемблере это делается, видимо, побыстрее - и покрасивее. Примерно так:
- <pre class=source>
- ; ...
- mov bx,color
- shr bx,10
- and bx,02Fh
- mov ah,redTable[bx]
- mov bx,color
- and bx,01Fh
- mov al,blueTable[bx]
- mov bx,color
- shr bx,5 ; можно заменить на
- and bx,01Fh ; shr bx,4
- shl bx,1 ; and bx,02Eh
- or ax,greenTable[bx]
- mov outputColor,ax
- ; ...
- </pre>
- <p>Метод 3: рисовать все в 24/32-бита, освещение соответсвенно с текстурой
- совмещать по пункту <a href="#562">5.6.2</a>, а потом непосредственно при выводе на экран делать
- преобразование из 24/32-бит в 15/16. Или использовать PTC и предоставить
- делать нужное преобразование именно ему. PTC - это такая графическая система
- для C++, взять ее можно на <a href="http://www.gaffer.org/ptc/">http://www.gaffer.org/ptc</a>.
- </div>
- </td></table>
- <!-- Bottom Navigation -->
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br><img src="../img/t.gif" width=500 height=2 alt=""><br>
- <table width=500 cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
- <td><img src="../img/t.gif" width=5 height=1 alt=""><a href="../main.htm" onmouseover="swap('logo2','../img/xe.gif');" onmouseout="swap('logo2','../img/e.gif');"><img src="../img/e.gif" name=logo2 width=60 height=50 hspace=10 border=0 alt=" в самое начало "></a></td>
- <td><p class=pagetitle><img src="../img/t.gif" width=265 height=1 alt=""><br>demo.design<br>3D programming FAQ</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="55.htm" onmouseover="swap('prev','../img/xprev.gif');" onmouseout="swap('prev','../img/prev.gif');"><img src="../img/prev.gif" name=prev width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" предыдущая статья "></a><br>previous</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="../content.htm" onmouseover="swap('faq','../img/xfaq.gif');" onmouseout="swap('faq','../img/faq.gif');"><img src="../img/faq.gif" name=faq width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" содержание "></a><br>content</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="61.htm" onmouseover="swap('next','../img/xnext.gif');" onmouseout="swap('next','../img/next.gif');"><img src="../img/next.gif" name=next width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" следующая статья "></a><br>next</td>
- </table>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=4 alt=""><br>
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- </center></body>
- </html>
|