| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140 |
- <!--
- demo.design 3D programming FAQ
- Idea, texts, screenshots:
- Andrew A. Aksyonoff,
- shodan@chat.ru
- Web-design, illustrations:
- Andrey Samoilov,
- asy@sense.simbirsk.su
- -->
- <html>
- <head>
- <title>demo.design 3D programming FAQ. Удаление невидимых частей. Z-отсечение.</title>
- <link rel=stylesheet href="../style.css" type="text/css">
- </head>
- <script language="javascript">
- <!--//
- browser = navigator.appName;
- version = parseFloat(navigator.appVersion);
- if (browser == "Netscape" && version >= 3.0) { jsenabled = 1; } else
- if (browser == "Microsoft Internet Explorer" && version >= 3.0) { jsenabled = 1; } else { jsenabled = 0; }
- function swap(img,ref) { if (jsenabled) {document.images[img].src = ref;} }
- function loadtocache(img,ref) { cache[img] = new Image(); cache[img].src = ref; }
- if (jsenabled) {
- cache = new Array();
- loadtocache(0,"../img/xdl.gif");
- loadtocache(1,"../img/xfaq.gif");
- loadtocache(2,"../img/xlinks.gif");
- loadtocache(3,"../img/xauthor.gif");
- loadtocache(4,"../img/xe.gif");
- loadtocache(5,"../img/xprev.gif");
- loadtocache(6,"../img/xnext.gif");}
- //-->
- </script>
- <body bgcolor=white><center>
- <!-- Title -->
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=2 alt=""><br>
- <table width=500 cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
- <td><img src="../img/t.gif" width=5 height=1 alt=""><a href="../main.htm" onmouseover="swap('logo','../img/xe.gif');" onmouseout="swap('logo','../img/e.gif');"><img src="../img/e.gif" name=logo width=60 height=50 hspace=10 border=0 alt=" в самое начало "></a></td>
- <td><p class=pagetitle><img src="../img/t.gif" width=265 height=1 alt=""><br>demo.design<br>3D programming FAQ</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="../download.htm" onmouseover="swap('dl','../img/xdl.gif');" onmouseout="swap('dl','../img/dl.gif');"><img src="../img/dl.gif" name=dl width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" download "></a><br>download</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="../links.htm" onmouseover="swap('links','../img/xlinks.gif');" onmouseout="swap('links','../img/links.gif');"><img src="../img/links.gif" name=links width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" коллекция линков "></a><br>links</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="../author.htm" onmouseover="swap('author','../img/xauthor.gif');" onmouseout="swap('author','../img/author.gif');"><img src="../img/author.gif" name=author width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" автора! "></a><br>author</td>
- </table>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=4 alt=""><br><img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <!-- Head -->
- <table width=500 cellpadding=0 cellspacing=10 border=0><td><div align=justify>
- <p class=title>
- <img src="../img/b3.gif" width=70 height=70 align=left hspace=0 alt="">
- <img src="../img/t.gif" width=5 height=70 align=left hspace=0 alt="">
- УДАЛЕНИЕ НЕВИДИМЫХ ЧАСТЕЙ<br>3.5. Z-отсечение
- <!-- Article -->
- <p>Необходимость в этой процедуре возникает, когда, в конце концов, оказывается,
- что надо нарисовать грань, у которой часть вершин лежит перед камерой, а
- часть - за камерой. То есть грань, пересекающуюся с экраном. Сама по себе
- она правильно не нарисуется.
- <p>Поскольку камера видит только то, что перед ней находится, все те точки, для
- которых z < -dist, рисовать не надо. То есть, каждую грань надо обрезать
- плоскостью z = -dist. Принципиально различных случаев расположения грани
- относительно этой плоскости может быть всего четыре; когда перед камерой
- находятся соответственно 0, 1, 2 или 3 вершины. Первый и последний случаи
- тривиальны - если перед камерой находится 0 вершин, то грань просто не видна
- и рисовать ее не надо; если 3 вершины, то грань видна целиком и полностью и
- ее достаточно просто взять и нарисовать. Рассмотрим оставшиеся два случая.
- <p>Случай первый, когда перед камерой находится только одна вершина:
- <p><center><img src="illu/illu35a.gif" width=180 height=180 alt="рисунок (illu/illu35a.gif)"></center>
- <p>В этом случае перед камерой находится только треугольник CDE. Его и надо
- будет нарисовать вместо грани.
- <p>Случай второй, когда перед камерой находятся две вершины:
- <p><center><img src="illu/illu35b.gif" width=180 height=180 alt="рисунок (illu/illu35b.gif)"></center>
- <p>Здесь уже надо будет нарисовать трапецию DABE; она разбивается на два
- треугольника, DAB и DBE. Их и рисуем вместо грани.
- <p>Координаты и текстурные координаты для точек D, E считаются совсем просто:
- с одной стороны, D лежит на AC, с другой стороны, D.z = -dist. Для точки D
- как лежащей на AC любая величина t (вместо t подставляем x/y/u/v) считается
- следующим образом:
- <p class=expression>D.t = A.t + (C.t - A.t) * (D.z - A.z) / (C.z - A.z) =
- A.t + (C.t - A.t) * (-dist - A.z) / (C.z - A.z)<br>
- <p>Все это сводится в следующий алгоритм отрисовки грани:
- <p class=expression><ul>
- <li>выясняем, сколько вершин лежит перед камерой; то есть - какой из случаев мы имеем;
- <li>ставим точки A, B, C в соответствие с вершинами (то есть, если
- вершина v0 находится перед камерой, а вершины v1, v2 - нет, то
- имеем первый случай, где C = v0, A = v1, B = v2);
- <li>считаем, если нужно, координаты D, E;
- <li>рисуем (или добавляем в список отрисовки) полученные треугольники.
- </ul>
- Осталось только добавить, что обрезание на самом деле надо проводить не
- плокостью z = -dist, а плоскостью z = -dist + smallvalue, smallvalue > 0,
- чтобы избежать проблем при проецировании.
- </div>
- </td></table>
- <!-- Bottom Navigation -->
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br><img src="../img/t.gif" width=500 height=2 alt=""><br>
- <table width=500 cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
- <td><img src="../img/t.gif" width=5 height=1 alt=""><a href="../main.htm" onmouseover="swap('logo2','../img/xe.gif');" onmouseout="swap('logo2','../img/e.gif');"><img src="../img/e.gif" name=logo2 width=60 height=50 hspace=10 border=0 alt=" в самое начало "></a></td>
- <td><p class=pagetitle><img src="../img/t.gif" width=265 height=1 alt=""><br>demo.design<br>3D programming FAQ</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="34.htm" onmouseover="swap('prev','../img/xprev.gif');" onmouseout="swap('prev','../img/prev.gif');"><img src="../img/prev.gif" name=prev width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" предыдущая статья "></a><br>previous</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="../content.htm" onmouseover="swap('faq','../img/xfaq.gif');" onmouseout="swap('faq','../img/faq.gif');"><img src="../img/faq.gif" name=faq width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" содержание "></a><br>content</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="36.htm" onmouseover="swap('next','../img/xnext.gif');" onmouseout="swap('next','../img/next.gif');"><img src="../img/next.gif" name=next width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" следующая статья "></a><br>next</td>
- </table>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=4 alt=""><br>
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- </center></body>
- </html>
|