| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150 |
- <!--
- demo.design 3D programming FAQ
- Idea, texts, screenshots:
- Andrew A. Aksyonoff,
- shodan@chat.ru
- Web-design, illustrations:
- Andrey Samoilov,
- asy@sense.simbirsk.su
- -->
- <html>
- <head>
- <title>demo.design 3D programming FAQ. Удаление невидимых частей. Порталы.</title>
- <link rel=stylesheet href="../style.css" type="text/css">
- </head>
- <script language="javascript">
- <!--//
- browser = navigator.appName;
- version = parseFloat(navigator.appVersion);
- if (browser == "Netscape" && version >= 3.0) { jsenabled = 1; } else
- if (browser == "Microsoft Internet Explorer" && version >= 3.0) { jsenabled = 1; } else { jsenabled = 0; }
- function swap(img,ref) { if (jsenabled) {document.images[img].src = ref;} }
- function loadtocache(img,ref) { cache[img] = new Image(); cache[img].src = ref; }
- if (jsenabled) {
- cache = new Array();
- loadtocache(0,"../img/xdl.gif");
- loadtocache(1,"../img/xfaq.gif");
- loadtocache(2,"../img/xlinks.gif");
- loadtocache(3,"../img/xauthor.gif");
- loadtocache(4,"../img/xe.gif");
- loadtocache(5,"../img/xprev.gif");
- loadtocache(6,"../img/xnext.gif");}
- //-->
- </script>
- <body bgcolor=white><center>
- <!-- Title -->
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=2 alt=""><br>
- <table width=500 cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
- <td><img src="../img/t.gif" width=5 height=1 alt=""><a href="../main.htm" onmouseover="swap('logo','../img/xe.gif');" onmouseout="swap('logo','../img/e.gif');"><img src="../img/e.gif" name=logo width=60 height=50 hspace=10 border=0 alt=" в самое начало "></a></td>
- <td><p class=pagetitle><img src="../img/t.gif" width=265 height=1 alt=""><br>demo.design<br>3D programming FAQ</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="../download.htm" onmouseover="swap('dl','../img/xdl.gif');" onmouseout="swap('dl','../img/dl.gif');"><img src="../img/dl.gif" name=dl width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" download "></a><br>download</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="../links.htm" onmouseover="swap('links','../img/xlinks.gif');" onmouseout="swap('links','../img/links.gif');"><img src="../img/links.gif" name=links width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" коллекция линков "></a><br>links</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="../author.htm" onmouseover="swap('author','../img/xauthor.gif');" onmouseout="swap('author','../img/author.gif');"><img src="../img/author.gif" name=author width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" автора! "></a><br>author</td>
- </table>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=4 alt=""><br><img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <!-- Head -->
- <table width=500 cellpadding=0 cellspacing=10 border=0><td><div align=justify>
- <p class=title>
- <img src="../img/b3.gif" width=70 height=70 align=left hspace=0 alt="">
- <img src="../img/t.gif" width=5 height=70 align=left hspace=0 alt="">
- УДАЛЕНИЕ НЕВИДИМЫХ ЧАСТЕЙ<br>3.4. Порталы
- <!-- Article -->
- <p>Этот метод предназначен для т.н. indoor environments - в буквальном переводе
- "комнатная среда"; это как бы внутренность какого-то здания. В качестве
- примера могут служить Doom, Quake.
- <p>В этом случае сцена составляется из комнат. Комнаты связаны друг с другом
- какими-то проходами - дверями, окнами, чем угодно. На каждый такой проход
- вешается обычный полигон, называемый порталом. Для отрисовки сцены достаточно
- нарисовать текущую комнату вместе с тем, что из нее видно. Но то, что из нее
- видно, может быть видно *только* через порталы.
- <p>Таким образом, для отрисовки всей сцены мы просто берем и рисуем текущую
- комнату, используя любые методы удаления невидимых частей (например, алгоритм
- художника и отброс нелицевых граней). А если в процессе отрисовки нам
- встречается полигон, помеченный как портал, то мы рисуем комнату, которую
- видно через этот портал, причем отсекаем ее уже по проекции этого портала.
- <p>Как обычно, кусок кода для уяснения:
- <pre class=source>
- // ...
- void drawRoom(int roomID, polygon *clipArea) {
- int i;
- for (i = 0; i < rooms[roomID].numFaces; i++)
- drawFace(&rooms[roomID].face[i], clipArea);
- }
- void drawFace(polygon *face, polygon *clipArea) {
- polygon *newClipArea;
- if (face->isPortal) {
- if (isVisible(face, clipArea) {
- newClipArea = clipPolygon(face, clipArea);
- drawRoom(face->destinationRoom, newClipArea);
- }
- } else drawClippedPolygon(face, clipArea);
- }
- // ...
- drawRoom(currentRoom, fullScreen);
- // ...
- </pre>
- <p>Здесь функция isVisible(face, clipArea) возвращает false, если грань face и
- область отсечения clipArea не пересекаются; функция clipPolygon возвращает
- пересечение полигонов face и clipArea (то есть отсекает face в clipArea и
- наоборот); fullScreen - полигон размером с экран (или любую нужную область
- отрисовки).
- <p>В природе есть Alpha 2 - готовый engine, использующий порталы и написанный на
- TMT Pascal, причем, что приятно, доступный в исходниках. Скачать его когда-то
- было можно с <a href="http://www.geocities.com/CapeCanaveral/5402/">
- http://www.geocities.com/CapeCanaveral/5402</a>. Есть, впрочем,
- надежда, что найти этот engine особых проблем не составит.
- <p>Осталось упомянуть, что несмотря на то, что в изложенной форме метод и требует
- возможности отрисовки произвольной грани, отсеченной в произвольную грань,
- можно обойтись и отсечением по bounding box проекции портала.
- </div>
- </td></table>
- <!-- Bottom Navigation -->
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br><img src="../img/t.gif" width=500 height=2 alt=""><br>
- <table width=500 cellpadding=0 cellspacing=0 border=0>
- <td><img src="../img/t.gif" width=5 height=1 alt=""><a href="../main.htm" onmouseover="swap('logo2','../img/xe.gif');" onmouseout="swap('logo2','../img/e.gif');"><img src="../img/e.gif" name=logo2 width=60 height=50 hspace=10 border=0 alt=" в самое начало "></a></td>
- <td><p class=pagetitle><img src="../img/t.gif" width=265 height=1 alt=""><br>demo.design<br>3D programming FAQ</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="33.htm" onmouseover="swap('prev','../img/xprev.gif');" onmouseout="swap('prev','../img/prev.gif');"><img src="../img/prev.gif" name=prev width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" предыдущая статья "></a><br>previous</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="../content.htm" onmouseover="swap('faq','../img/xfaq.gif');" onmouseout="swap('faq','../img/faq.gif');"><img src="../img/faq.gif" name=faq width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" содержание "></a><br>content</td>
- <td align=center><p class=navy><a href="35.htm" onmouseover="swap('next','../img/xnext.gif');" onmouseout="swap('next','../img/next.gif');"><img src="../img/next.gif" name=next width=40 height=40 border=0 hspace=5 alt=" следующая статья "></a><br>next</td>
- </table>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=4 alt=""><br>
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/t.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- <img src="../img/b.gif" width=500 height=1 alt=""><br>
- </center></body>
- </html>
|