| demo.design 3D programming FAQ | download | links | author

ОСНОВЫ 3D ГРАФИКИ 2.2. Проецирование Мы будем использовать только обычное перспективное проецирование на плоскость зрения "стандартной" камеры, определенной в пункте 1.1 (там же написаны и формулы проецирования). Случай произвольной камеры будет приводиться к случаю стандартной камеры.

| demo.design 3D programming FAQ | previous | content | next